壁]v・)<壁的情報局

合成音声ソフトを用いた曲紹介やクリアしたゲームの感想を載せてます!

壁]v・)<PS4「モンスターハンターワールド:アイスボーン」感想

2020年7月16日に一通りクリア(トロフィー40%)。
その感想を書いていきたいと思います。
ネタバレはなしの方向で。

公式サイトはこちら

f:id:aryan1226:20210704173901j:plain 【総評】 ★★★★☆
シナリオ ★★★★☆
グラフィック ★★★★★
音楽 ★★★★☆
システム ★★★★☆
総プレイ時間 約300時間

=感想=
一言で言えば、「従来よりもストーリーにも重視をおいた感じのある、システムを見直したハンティングゲー」。
ストーリーを重視といってもあくまで従来よりということと、メインは狩るほうなので、すごく期待すると物足りなさはあると思います。
私は基本的に任務クエスト(ストーリーを進めるメインのクエスト)は後回しにしていたのと、アイスボーン発売前の「モンスターハンター:ワールド」でも結構遊んでいたので総プレイ時間が長いですが、さっさと進めればずっと早くエンドロールは見られますので、私の総プレイ時間は重視しないでいただければと思いますw
エスト中のプレイ感ですが、普段のコツコツとした作業が必要になってくるので、正直面倒くさいと感じるプレイヤーも結構いるかと思います。
逆にそういった作業が気に入れば、延々と遊んでいられるかと。
また、モンスターを狩る他にも写真を用いた依頼や、とある種族と交流をすることでできることも増えていく、といった要素や部屋の模様替えなどの要素もあるので、いろいろな楽しみ方ができます。
またクリア後にもできることが増えますので、この先もたくさん楽しんでいきたいです。
それでは細かい感想に移ります。

【シナリオ:★★★★☆】
先が気になる箇所もあり、結構楽しめました。
相変わらずだな、とも思うところもありながら演出面がとてもかっこよくグッとくるシーンもあり、気分も盛り上がりました。
ただキャラクターが好き嫌い分かれそうな性格だったりで、その辺りが気になる人は気になるかもしれません。

【グラフィック:★★★★★】
マップの雰囲気、人の行き交う様子、モンスターの迫力など、とても楽しんで遊べました。
特に様々な箇所で出てくるアイルーという猫のキャラクターがとても可愛らしく、ふるまわれる料理はとても美味しそうでたまりませんでした。
必見です。

【音楽:★★★★☆】
モンスターと対峙するまでは環境音がメインになります。
対峙した際に流れるBGMは従来シリーズより印象に残りづらいと思いました。
ただアイスボーンになってからの拠点の曲は個人的にとても好きでよく聴いています。

【システム:★★★★☆】
上記の通り作業感が強い場面が多いので、好き嫌いが分かれると思います。
私は結構好きでのめり込んで遊んでいましたので気になりませんでしたが、気になる人は相当気になると思います。
また今回マルチで遊びやすくなっているので、ソロでしか遊べない、ということもあまりないかと思います。

以上です!
ここまでお付き合いくださりありがとうございます。
たくさんの面で楽しめるゲームになってます。
多人数でも一人でも(ソロプレイで遊ぶにはキツイクエストもありますが)遊べ、やり込み要素も多いので長時間楽しめます。
とてもおススメのゲームです。

壁]v・)<Switch「リングフィット アドベンチャー」感想

2020年7月6日に一通りクリア。
その感想を書いていきたいと思います。
ネタバレはなしの方向で。

公式サイトはこちら

f:id:aryan1226:20210704173901j:plain 【総評】 ★★★★☆
シナリオ ★★★☆☆
グラフィック ★★★★☆
音楽 ★★★☆☆
システム ★★★★☆
総プレイ時間 約30時間

=感想=
一言で言えば、「楽しく遊べる筋トレ」。
筋トレガチ勢には物足りないとは思いますが、ちょっと筋トレ始めちゃおっかな、みたいな入門編にはもってこいのゲームです。
リングコンはしっかりと監修を受けたものなので、使い込んでもそうそう簡単には壊れません。
グリップとレッグバンドはすぐに取り外しができて洗える素材なので、汗が染み込んでもすぐに洗える仕様になってます。
レーニング内容としても、どのくらいの強度からやっていいのか分からない場合も、自分の状態に合わせて調整可能なので、適度な運動強度で遊べます。
選択・決定・キャンセル・攻撃・回復・アイテム補充などなど全てにおいて少しでも筋力を使う仕様になっているので、何をするにしても運動になるのも特徴かとw
ちなみにこれを書いている現在もクリア後を堪能しているのですが、長く遊べる作りになっているので、スタッフロールを見たからもう遊べないということもなく、今後も楽しくトレーニングを続けられるのも良いところだと思います。
私の変化としましては、ほとんど汗をかかない身体だったため夏は体に熱がこもりがちで辛い思いをしていたのですが、新陳代謝が上がったおかげか、汗をかきやすくなりとても体調面が快適になりました。
また、朝の起床も睡眠時間が少ないとすぐ辛い思いをしていたのが、多少短めの睡眠時間でもすっきりと起きられるようになりました(起きられるからと夜更かししてしまいがちなので、今後は気を付けていきたいですw)。

それでは細かい感想に移りたいと思います。

【シナリオ:★★★☆☆】
アドベンチャーモードにはストーリーはありますが、単調なので飽きる人はすぐ飽きてしまうかもしれません。
個人的には本編よりもクリア後のほうが好きですw
キャラクターに愛着が沸いた、というのもあるかもしれませんが、本編で知り得なかった話が聞けるのがとても楽しいです。

【グラフィック:★★★★☆】
お手本の動きがとても分かりやすく滑らかに動くので、鏡を用意して見比べながらトレーニングすると良いかと思います。
あとどの部分を鍛えているのかも可視化されているので、使っている部位を意識できるのがとても良いです。
キャラクター(特にモブ)のグラフィックが良いかと言われると何とも言えないですが、そこに力を入れるべきゲームというわけでもないので星の数はこのくらいで。

【音楽:★★★☆☆】
可もなく不可もなくといったところでしょうか。
個人的にはステージボス戦の曲が印象に残っています。特にイントロ。
なお、あとあと追加された音ゲーモードは、他のニンテンドー作品のBGMも収録されています。

【システム:★★★★☆】
とにかく筋トレさせることに特化したシステムになってますw
また、痛めていてあまり負荷を掛けたくない部位(肩・腰・膝)がある場合は、設定での調整が可能になっていて、痒いところに手が届く仕様になっています。

以上です!
ここまでお付き合いくださりありがとうございます。
ダイエット向けというより、筋トレ始めたい人向けの作りです。
私はプレイしていないので分からないのですが、Fit Boxingのほうがダイエット向きだという記載を見かけたので、とにかくダイエットしたいという方はそちらのほうが良いかもしれません。
あとトレーニング中めちゃめちゃに褒められるので、とても続けやすい作りになっているのかなと思います。
毎日続けるよりも、やれる日に適度にやることが続くコツかな、とも(私は週3ペースで続けています)。
とてもおススメのゲームです!

壁]v・)<Switch「ゼルダの伝説 夢をみる島」感想

2020年2月16日に一通りクリア。
その感想を書いていきたいと思います。
ネタバレはなしの方向で。

公式サイトはこちら

f:id:aryan1226:20210704173901j:plain 【総評】 ★★★★★
シナリオ ★★★★★
グラフィック ★★★★★
音楽 ★★★★☆
システム ★★★★★
総プレイ時間 約15時間

=感想=
一言で言えば、「漂流した島でのひと時の冒険の良リメイク」。
リメイク元であるGB版はプレイ済みです。
ただしGBC用リメイクのDXは未プレイなので、DXでの追加要素につきましては初見です。
もしかしたら読んでいる最中に「これはDXでの追加要素なのになあ」と若干気になってしまう記事になっているかもしれません。
その点はご了承くださいませ。

今回のリメイクを遊んでみて、とてもリメイク元を大切にした作りだと感じました。
1か所だけ序盤で曲と動きのタイミングがリメイク元と違いがあり、「おや?」とも思いましたが、それ以外は気になりませんでした。
個人的には終盤での新曲の追加は良かったと思います。
とても懐かしい気持ちに浸れる、良いリメイクだと思います。
今回を機に初見プレイで遊ぶ方にもおすすめです。
それでは細かい感想に移ります。

【シナリオ:★★★★★】
独特の世界観のゆったりとしながらもわくわくしつつそして……といったシナリオは健在です。
リメイク元であるGB版の要素はそのまま残っていますので、そういやこういうのあったな、と思うものは是非試してほしいです(ただしDXで追加されたしゃしんやさんについては削除されているようです)。

【グラフィック:★★★★★】
リメイク元の雰囲気を壊すことなく、世界観ともマッチしたやわらかでどこかおもちゃめいたグラフィックがとても好印象でした。
OPとEDのアニメ映像もGB時代をとても意識した作りになっていたのも良かったです。

【音楽:★★★★☆】
元曲がとても好きなのでこの評価ですが、正直音量の問題なのか、プレイに没頭しすぎたのが問題なのか、特にダンジョン曲があまり印象に残っていませんw
村のBGMは覚えているのですが。
でも特に違和感があったというわけでもなく、プレイに没頭できていたので雰囲気を壊すことのない良リメイクだったと思います。
個人的にはエンディング曲のとある部分がぐっときました。
是非最後まで遊んでほしいです。

【システム:★★★★★】
ボタンが大幅に増えた関係で、リメイク元ではアイテム欄でいちいち装備を付け替えなければならなかったよく使う一部のアイテムが割り当てられるようになりました。
そのおかげでとても快適にプレイできます。
また、自動セーブが実装されているのでちょっと前のアイテムが手に入ったときに戻りたい場合はとても便利になってます。

以上です!
全体的な細かい作りがとても丁寧で、懐かしさと世界観に浸れる良いゲームになってます。
まだ見られていない要素もあるので、次回プレイ時には細かい部分までしっかりやりこんで遊びたいと思っています。
とてもおススメのゲームです。

壁]v・)<【R-18】PC「蝶の毒 華の鎖~幻想夜話~」感想

2019年12月6日に完全クリア。
その感想を書いていきたいと思います。
ネタバレはなしの方向で。

公式サイトはこちら

f:id:aryan1226:20210704173901j:plain 【総評】 ★★★★★
シナリオ ★★★★★
グラフィック ★★★★★
音楽 ★★★★★
システム ★★★★☆
総プレイ時間 約20時間

=感想=
一言で言えば、「あらゆる意味で刺さる濃厚な大正浪漫のその後と別視点」。
一般的な乙女ゲーのファンディスクといえば、Trueエンドのその後のみが描かれるものですが、これはそれが当てはまらないのが面白いところです。
さらに、おまけのゲームも充実している(ゲーム内メニューからではなく、ゲーム本編の入っているフォルダとは別のフォルダに入っているものがあるので注意)ので、いろいろな角度から楽しめます。
なお濡れ場が結構多いので、もっとシナリオの濃厚さのほうが見たいという方は少し不満を感じるかもしれません。
それでは細かい感想に移りたいと思います。

【シナリオ:★★★★★】
本編の濃厚さを残しつつ、幸せな風景も描かれます。
蝶毒の醍醐味でもあるバッドエンドの丁寧さも見られないことはないので、そちらが好きだった方もご安心くださいw
ただどれも少し短めで上記の通り濡れ場が多めなので、もしかしたら物足りなさを感じてしまうかもしれませんがその分濃厚だったりもするので、個人的には満足でした。

【グラフィック:★★★★★】
相も変わらず美麗です。
各シナリオの短さに反してとても多いのも嬉しいです。
特に秀雄さんのシナリオの最後のスチルがなんだかとても綺麗に見えました。

【音楽:★★★★★】
本編で使われていたもの+αといった感じです。
おまけゲームで新規曲があったのは笑いましたw

【システム:★★★★☆】
本編の感想で書いたのですが、スキップを利用して選択肢に入ったときにスキップ解除ができず、その後が未読ならば良いのですが、既読であり読みたい場合は一度選択肢の段階でセーブをしたのち、そのデータをロードしなければならない部分がそのまま継続されているので、苦汁を舐めることがありましたw
おまけゲームの再プレイで顕著に感じることになると思います。
他はとても細かいところまで気の配られた設計になってます。

以上です。
ここまでお付き合いくださりありがとうございます!
プレイするまで「ファンディスクはコンシューマで出ないのかな?」なんて考えたりもしたんですけど、これはいろいろな意味で無理です!ww
その分あらゆる面が濃厚で楽しめますので、本編(PC版)を遊んだ方は是非遊んでほしい作品です。
コンシューマ版で本編を遊んだ方は、表現が慮られてる関係で認識と差異を感じることになってしまうので、是非PC版を遊んでからファンディスクを遊ぶことをお勧めします。
とってもオススメのゲームです!

壁]v・)<【R-18】PC「蝶の毒 華の鎖」感想

2019年11月21日に完全クリア。
その感想を書いていきたいと思います。
ネタバレはなしの方向で。

公式サイトはこちら

f:id:aryan1226:20210704173901j:plain 【総評】 ★★★★★
シナリオ ★★★★★
グラフィック ★★★★★
音楽 ★★★★★
システム ★★★★☆
総プレイ時間 約20時間

=感想=
一言で言えば、「あらゆる意味で刺さる濃厚な大正浪漫」。
以前PSVita版を遊んだのですがなんとかギリギリ味を残しつつ、でもやはりPC版を遊んでしまうと、コンシューマ版では物足りなさを感じてしまう作品です。
興味があるという方は、未成年であれば成人するまで待ってから遊んでほしいです。
ただスチルが増えていたり、立ち絵が描き直されていたりもするので、どうしてもスチルが多いほうが良い、新しい立ち絵のほうが好きということであればコンシューマ版でも大丈夫です。
確かにとあるBADエンドで回収できるスチルがとても綺麗で、PC版でそれがなかったことがとても寂しかったので……!
でもやはりできることならPC版で遊んでほしいです……。
では細かい感想に移りたいと思います。

【シナリオ:★★★★★】
人を選ぶ作品だと思います。
いろいろな性的嗜好、際どい設定などなど、年齢制限があることをここまで最大限に生かして振り切っている作品も珍しいと思います。
また、GOODエンドだけではなく、BADエンドにも相当シナリオに力が入っていますので、是非全てのシナリオに目を通していただきたいです(ちなみに私の好きなシナリオ2本はどちらもBADエンドですw)。

【グラフィック:★★★★★】
立ち絵もスチルも美麗です。
なにより個人的には、メッセージウィンドウのデザインがオリジナルのものだったのが特に良かったです(コンシューマ版は灰色の汎用デザインだったので)。

【音楽:★★★★★】
世界観と雰囲気にあった曲がとても良かったです。
場面にもしっかりと合っていて、ぐっと盛り上がりました。

【システム:★★★★☆】
基本的に欲しい機能は全て備わっています。
細かいところまで気を配っているのはとても良いのですが1点だけ。
スキップを利用して選択肢に入ったときにスキップ解除ができず、その後が未読ならば良いのですが、既読であり読みたい場合は一度選択肢の段階でセーブをしたのち、そのデータをロードしなければならないという手間だけがどうしても気になりました。
初見プレイならば気にならない点だとは思うのですが、再度プレイしたいときにはひどくおっくうになってしまうと思うので、★-1させていただきました。

以上です!
ここまでお付き合いくださりありがとうございます!
先ほども書きましたが、とても人を選ぶ作品なので人によってはキツイと思う描写もあるとは思います。
実際私も好きではない描写もあるにはありました。
けれどそれを凌駕する内容で、PSVita版を遊んだときはもちろん、今回もさらに衝撃を受けることとなりました。
まだ触れたことのない方は是非遊んでほしい作品です。

壁]v・)<PS4「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」感想

2019年9月12日に一通りクリア(トロフィー31%)。
その感想を書いていきたいと思います。
ネタバレはなしの方向で。

公式サイトはこちら

f:id:aryan1226:20210704173901j:plain 【総評】 ★★★★☆
シナリオ ★★★★☆
グラフィック ★★★★★
音楽 ★★★★☆
システム ★★★☆☆
総プレイ時間 約45時間

=感想=
一言で言えば、「ストーリーがしっかりとした、おつかい系ブロッククラフトゲー」。
ドラクエ1の最後の選択肢を“ゲームオーバー”になる方を選んだその後を描いた物語です。
最初こそマイ○ラのパクリか? みたいな感じに思ったりもしましたが(すみません)、ストーリーもしっかり練られていて楽しめました。
いろいろ考えさせられる点も多かったり、若干ホラーな演出もあって心臓が縮んだり、キャラの過去に思いを馳せたりで、とても楽しめるものでした。
ただ基本的におつかいがメインなので、言われるままに作らなきゃいけないのがちょっと……という方には合わないかもしれません。
ぼくとしてはオススメのゲームです。

それでは細かい感想に移らせていただきます。

【シナリオ:★★★★☆】
クラフト要素とシナリオが上手く絡んで、ストーリーに馴染んでいました。
基本的に村人に、自分にはできないからお願い、という感じで頼まれてそれをこなしてストーリーを進めていくものになります。
アクション要素も結構あるので、なかなかに手ごたえを感じるようになっています。

【グラフィック:★★★★★】
可愛らしいキャラデザが、ブロッククラフトと馴染んでいてとても良かったです。
演出も動きもしっかりとして、台詞を一切しゃべらない主人公も生き生きとしていました。
ただやたら他のキャラが主人公の顔に言及するのは何なのだろうと気になりましたw

【音楽:★★★★☆】
シリーズの曲をふんだんに使っていて、新曲はなかった印象です(気付いてないだけだったらすみません)。
最後のマップの曲はやっぱりあの曲なのだなーと思いましたw

【システム:★★★☆☆】
一人称視点がないので、不便を感じるところや武器を持ったあと置きたい所にブロックが置けなかったりだとか、ぐんにゃりした気持ちになるところがちょいちょいあったので、ちょっと評価低めになっています。
2はその点どう改善されているのか期待したいところです。

以上です!
ここまでお付き合いくださりありがとうございます。
空が暗いので暗い雰囲気になるのかと思いきや、結構明るいキャラクターが多かったので全然暗さを感じることなく遊べました。
とてもオススメのゲームです。

壁]v・)<iOS「結婚主義国家」感想

2019年5月23日に完全クリア。
その感想を書いていきたいと思います。
ネタバレはなしの方向で。

公式サイトはこちら

f:id:aryan1226:20210704173901j:plain 【総評】 ★★★★☆
シナリオ ★★★★★
グラフィック ★★★★☆
音楽 ★★★★☆
システム ★★★★☆
総プレイ時間 約25時間

=感想=
一言で言えば、「とある行き過ぎた政策の国に住む若者のオムニバスノベル」。
少子化対策のために打ち立てた政策とのことなんですが、それが行き過ぎていてそれに翻弄される国民の物語が集められています。
オムニバスノベルなので、1つ1つのお話は1~2時間程度で終わります。
スマホ版は1~4集、SSの5つに分かれて配信されていますが、PC版は全て1つに収録されています。
スマホ版の1集と2集は無料で配信されている(3、4、SSはそれぞれ240円)ので、試しに1と2を遊んでみるのも良いと思います。
PC版は全部まとめて720円ですので、PC版とスマホ版どちらを選んでも最終的には同じお値段で遊ぶことが出来ます。
ボイスはないので物足りなく感じる部分もあるかもしれませんが、物語自体がとてもしっかりしているのですぐに気にならなくなると思います。
なお、遊ぶときの注意としましては、必ず1から、そして上から順に遊んで欲しいです。
後の数字のお話しが前の数字のお話のネタバレを含んでいたり、上のお話が下のお話のネタバレを含んでいる場合があるので。
私は上下と順番に読んでいたので気づかずにいたかもしれませんが、もしかしたら下からは遊べないかもしれません。
PC版は左から、上下上下といった順で遊べば問題なく楽しめると思います。
こちらも制限があるかもしれませんが、確かめていないので一応記しておきます。
お話としては、コミカルなものもありますが、基本的には切ないものや苦しいものが多く収録されています。
合う合わないはあるかもしれませんが、最後まで遊んだときには読んでよかったと思えるものになっていますので、是非遊んで欲しいです。
それでは細かい感想に移りたいと思います。

【シナリオ:★★★★★】
いろいろなキャラのいろいろな関係性が描かれるので、シナリオで好き嫌いが出てくるかもしれません。
しかし上記の通り最後まで遊んでよかったと思えるものになっているので、是非最後まで遊んで欲しいです。

【グラフィック:★★★★☆】
クセがあるイラストなので、合わない人には合わないかもしれません。
ですが、スチルもしっかり複数枚、欲しい所で用意もされていて物語にのめりこむことが出来ます。

【音楽:★★★★☆】
基本的にフリーで使用できる音楽が使用されていますが、物語にあったものがチョイスされています。
聴き心地の良い曲も多く、こちらも物語にのめりこむ助けになっています。

【システム:★★★★☆】
基本的に欲しい要素は揃っていますが、ロードの画面にいくのが少し手間取りました。
続きからを選ぶと、直前にプレイしたオートセーブされる場所からの開始になるので、そこから更にメニューを開いてロードを選択してファイルを選ぶことになります。
それ以外はとても快適に遊ぶことが出来ました。

以上です!
ここまでお付き合いくださりありがとうございます!
一度読み始めると一気に読み進めたくなるものでした。
すごくオススメのゲームです。